BeeTREE서비스 소개이용 규칙

패치노트

BeeTREE와 BeeGP의 변경 내역입니다.

2026-10-20

실습 문제 대회 출제, 실습 출제 VM 8대까지

  • 변경BeeGP실습 문제를 대회에 넣을 수 있고, 대회 전용 실습 문제도 낼 수 있습니다.
  • 변경BeeGP실습 문제가 든 대회가 진행되는 동안 그 대회 참가자는 실습 VM을 하루 두 배(60번)까지 만들 수 있습니다.
  • 변경BeeGP실습 문제를 출제할 때 VM을 8대까지, 망을 8개까지 둘 수 있습니다.
2026-10-12

BeeGP 채점 보강과 실습 준비 실패 안내

  • 변경BeeGPIOS 문제 채점에서 OSPF 이웃이 MTU, 인증, stub 영역, 네트워크 종류가 맞지 않을 때 실제 장비처럼 맺어지지 않습니다. 정적 경로 설정 줄과 PC의 서브넷 마스크·게이트웨이도 검사할 수 있고, 통신이 되어야 하는 검사도 비용이 같은 경로를 모두 봅니다.
  • 변경BeeGPiptables 규칙을 지울 때 -m limit 같은 모듈 옵션까지 비교하고, systemd 타이머·SystemCallFilter·시간대 표기를 실제 systemd처럼 해석합니다.
  • 수정BeeGP마스크나 경로 조건을 어기고도 정답으로 처리되던 문제(52, 63, 64, 133, 168, 281, 293, 303, 342번)의 점검을 보강했습니다.
  • 변경BeeGP실습 VM 준비에 실패하면 실습 서버가 붐빈 것인지, VM이 켜지지 않은 것인지처럼 까닭을 나눠 알려 줍니다. 출제 화면의 VM 검증은 실습 서버 쪽 일시 오류로 실패하면 한 번 자동으로 다시 돌립니다.
2026-10-11

BeeGP 채점을 실제 장비 동작에 더 가깝게

  • 변경BeeGPIOS 문제 채점이 실제 장비와 더 비슷해졌습니다. 관리 거리 255인 정적 경로는 라우팅 테이블에 오르지 않고, 비용이 같은 경로가 둘이면 둘 다 올라 경로 검사와 차단 검사에 반영됩니다. OSPF의 distance, track ip route reachability, 출구 인터페이스 뒤에 관리 거리를 적는 ip route 형식도 이제 콘솔과 채점에서 그대로 동작합니다.
  • 변경BeeGPiptables 문제에서 LOG 규칙으로 기록이 남는지도 채점할 수 있고, systemd 문제는 같은 키를 여러 줄 적었을 때 실제로 적용되는 값을 기준으로 채점합니다. 출제 화면에서도 이 검사들과 NAT 풀 범위 검사, 여러 포트를 함께 내린 장애 검사를 고를 수 있습니다.
  • 변경BeeGP264, 293, 295, 342번 문제의 점검을 보강했습니다. 지문의 조건을 어기고도 정답으로 처리되던 답이 이제 오답이 됩니다.
2026-10-10

BeeGP 문제 120개와 새 단원 다섯 개, 디스코드 공지 채널과 탈퇴 시 역할 회수

  • 추가BeeGPBeeGP 문제 120개를 더했습니다. 여섯 분류에 20문제씩이고, 실제 VM에서 푸는 실습이 49개, IOS 콘솔 문제가 10개입니다. 가장 높은 root 난이도 문제도 9개 있습니다.
  • 추가BeeGP단원 다섯 개가 새로 생겼습니다. 리눅스에 디스크와 파일 시스템, 네트워크에 IPv6, 웹에 리버스 프록시와 캐시, 보안에 VPN과 터널, 컨테이너에 Compose와 컨테이너 네트워크가 들어갔습니다.
  • 추가BeeGP새 실습에서 haproxy, keepalived, Kea DHCP, FRR(BGP), WireGuard, strongSwan, mdadm, NFS, squid 같은 도구를 직접 다룹니다.
  • 수정공식 디스코드 서버에서 계정을 연동한 사람에게 공지 채널이 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 예전에 채널 선택에서 공지를 고르지 않았어도 이제 늘 보입니다.
  • 수정사이트에서 탈퇴하면 디스코드 서버의 연동·티어 역할이 바로 빠집니다. 예전에는 한 시간까지 남아 있었습니다.
2026-10-09

데스크톱 실습 VM(Firefox·Wireshark)과 데스크톱 화면 설정, 디스코드 역할 정리

  • 추가BeeGP실습에 데스크톱 VM이 생겼습니다. Ubuntu 24.04에 Xfce 데스크톱, Firefox, Wireshark, 터미널이 들어 있고, 실습 터미널 위에서 화면을 보며 마우스와 키보드로 씁니다. 글을 VM 클립보드로 보내거나 키 입력으로 쳐 넣을 수 있고, 전체 화면과 데스크톱 다시 시작도 됩니다.
  • 추가BeeGP데스크톱 실습 문제 2개를 더했습니다. 4908번은 Firefox 개발자 도구로 브라우저에서만 막히는 API 요청의 원인을 찾고, 2906번은 Wireshark로 센서 로그 패킷을 살펴 사라진 로그를 찾습니다.
  • 추가BeeGP실습 문제를 출제할 때 VM을 데스크톱 VM으로 고를 수 있습니다. 실습 하나에 2대까지 둘 수 있습니다.
  • 추가BeeGP환경 설정의 BeeGP 환경에 데스크톱 화면 설정을 더했습니다. 해상도(1024×768~1920×1080), 화면 맞춤(칸에 맞춤·실제 크기), 화질을 고를 수 있고 실습 중에 바꿔도 바로 반영됩니다.
  • 변경BeeGP데스크톱 화면에 연결하는 동안 BeeGP 로고와 안내를 화면 가운데에 크게 보여 줍니다.
  • 변경BeeGPGUI 문제를 휴대폰·태블릿에서 열면 모바일에서는 풀 수 없다는 안내가 나오고 실습 시작 단추가 보이지 않습니다.
  • 제거BeeGP데스크톱 VM 칸의 화면/터미널 전환 단추를 없앴습니다. 명령은 데스크톱 안의 터미널에서 칩니다.
  • 수정프로필의 출제한 문제 탭에 BeeGP에 출제한 문제도 함께 나옵니다.
  • 변경공식 디스코드 서버의 BeeGP 티어 역할 이름을 티어 이름만으로 바꿨습니다(BeeGP nobody → nobody). 사이트 계정을 연동하면 연동 역할이 붙고 잡담·문제 업데이트·음성 채널이 열립니다. 티켓 채널은 연동 전에도 보입니다.
  • 수정사이트에서 디스코드를 먼저 연동한 뒤 디스코드 서버에 들어오면 미연동으로 표시되던 문제를 고쳤습니다. 티어 역할도 한 시간마다 사이트와 다시 맞춥니다.
  • 수정BeeGP 업적을 달성했을 때 디스코드 DM이 BeeTREE 알림으로 오던 것을 BeeGP 알림으로 고쳤습니다.
  • 변경BeeTREE검토를 통과해 공개된 문제도 디스코드 문제 업데이트 채널에 새 문제로 알립니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제 번호를 학습 순서대로 1번부터 다시 매겼습니다. 유형마다 번호대를 나누지 않고, 새 문제(공식·사용자 출제 모두)는 다음 번호를 받습니다. 예전 번호 주소로 들어오면 새 번호로 옮겨 줍니다.
  • 추가BeeGP실습 VM에 apache2, haproxy, keepalived, kea DHCP, dnsmasq, postgresql, redis, php-fpm, samba, nfs, vsftpd, squid, postfix, chrony, snmpd, fail2ban, auditd, strongSwan, WireGuard, OpenVPN, tshark, nmap 등을 더 깔아 두었습니다. 서비스는 모두 꺼져 있어 문제마다 필요한 것만 켭니다.
  • 변경환경 설정의 '소셜 링크' 메뉴 이름을 '연결된 계정'으로 바꾸고, 계정 설정에 있던 소셜 계정 연동을 이 메뉴로 옮겼습니다.
  • 변경Discord는 더 이상 직접 적지 않습니다. Discord 계정을 연동하면 사용자 이름을 자동으로 가져오고, 프로필에 보일지만 고릅니다.
2026-10-08

실습 출제 VM 4대와 작업대 터미널, BeeGP 공식 문제 출제자 표시·메모·비슷한 문제·듀얼 분류 여러 개, 최대 연속 일수, 배포 중 오류 화면

  • 변경BeeGP실습 문제를 출제할 때 VM을 4대까지 둘 수 있습니다.
  • 추가BeeGP실습 출제 VM 작업대의 터미널이 풀이 화면 실습 터미널과 같아졌습니다. 화면 나누기, 찾기, 빠른 명령, 입력 동시 전송, 같은 VM에 셸 더 열기, 셸 다시 시작, 기록 저장, 휴대폰 키 줄을 쓸 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 공식 문제와 공식 문제집의 출제자를 @i99980xe로 표시합니다. 문제 화면 위에 출제자와 출제일이 나오고, 출제 문제 모음에서 공식 문제를 모아 볼 수 있습니다. 난이도 평가 기록은 그대로입니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 목록에 BeeTREE와 같은 문제 조건 거르기(아무도 안 푼 문제, 한 번에 맞힌 사람이 없는 문제, 푼 사람이 한 명인 문제)를 더했습니다.
  • 변경랭킹의 연속 일수 칸을 최대 연속 일수로 바꿨습니다. 지금 이어지고 있는지와 상관없이 가장 길게 이어서 푼 날 수가 나옵니다.
  • 수정BeeGP출제 화면 콘솔의 빠른 명령 고치기에서 이름 칸에 Enter를 치면 문제 등록이 눌리던 문제를 고쳤습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 화면에 BeeTREE처럼 내 메모 칸과 비슷한 문제 칸이 생겼습니다. 메모는 나만 볼 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제의 오류 신고 글에 출제자가 멘션되어 출제자에게 알림이 갑니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 목록에 최근 추가순 정렬을 더했습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 듀얼을 신청할 때 분류를 여러 개 고를 수 있습니다. 고른 분류 가운데 한 곳에서 문제가 나옵니다.
  • 수정사이트를 새로 올리는 동안 열어 둔 화면에서 링크나 알림을 누르면 오류 화면이 뜨던 문제를 고쳤습니다. 새 버전이 올라와 있으면 화면을 한 번 새로 불러와 그대로 이동합니다.
2026-10-07

실습 출제 VM 작업대, 계정에 남는 임시 저장, 시리얼 케이블, 토폴로지 끌어 놓기, 나란히 보기, 두 사이트 함께 검색

  • 추가BeeGPBeeGP 실습 문제 출제 화면에 VM 작업대가 생겼습니다. 시험 VM을 띄워 터미널로 들어가 보면서, 편집 중인 점검·모범 풀이·준비 스크립트를 그 자리에서 돌려 볼 수 있습니다. 넓게 펼치기를 누르면 편집기와 작업대를 화면 가득 나란히 봅니다.
  • 변경BeeGP실습 VM 검증이 실패하면 VM을 지우지 않고 남겨 두어 터미널로 원인을 살펴볼 수 있습니다. 검증 기록에는 실패한 명령과 그 출력, 점검이 낸 출력과 종료 코드, 서비스 상태와 최근 오류 로그가 나오고, 없는 서비스 이름이나 enable만 하고 시작하지 않은 서비스 같은 흔한 실수는 고칠 곳을 짚어 줍니다.
  • 추가BeeGP실습 출제 편집기의 스크립트 칸에 줄 번호와 색이 붙었습니다. 점검은 서비스 실행, 포트, 웹 응답, DNS, 파일 같은 자주 쓰는 모양을 골라 채울 수 있고, 인터넷이 필요한 명령이나 다른 VM 이름이 붙은 점검처럼 흔한 실수는 VM을 띄우기 전에 짚어 줍니다.
  • 추가BeeGP실습 출제 예시에 DNS 서버(VM 2대)와 리눅스 라우터(VM 3대)를 더했고, 실습 VM에 깔린 서비스와 도구를 편집기에서 볼 수 있습니다.
  • 변경문제 출제 화면의 임시 저장이 계정에 남습니다. 이름을 붙여 30개까지 두고 다른 기기에서도 불러올 수 있으며, 새 문제를 쓰는 동안에는 자동으로도 저장해 창을 닫았다 열어도 이어 쓸 수 있습니다. 이 브라우저에 있던 임시 저장은 출제 화면을 처음 열 때 계정으로 옮겨집니다.
  • 변경BeeGP실습 VM은 하루에 30번까지 만들 수 있고, 실습 문제 출제 때 VM을 띄우는 것(검증, 시험 VM)은 하루 100번까지 할 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 네트워크 문제 출제·채점·IOS 콘솔에서 HSRP(standby)를 쓸 수 있습니다. 가상 IP를 게이트웨이로 쓰는 답이 채점을 통과하고, 채점 기준에 HSRP 상태(Active·Standby, 가상 IP, 우선순위, preempt)와 장비·포트를 내린 뒤의 상태를 넣을 수 있습니다. 콘솔에서는 show standby를 씁니다.
  • 변경BeeHint와 BeeReview가 나오는 모든 곳(BeeGP 실습 BeeHint, BeeGP 결과 창, 채점 기록 상세, 코드 보기 창, 전체화면 포함)에서 벌이 날아와 앉아 말풍선으로 말합니다. 코드 줄을 가리킬 때는 벌이 그 줄로 가서 한마디 합니다. 움직임 줄이기 설정이면 날지 않고 바로 나타납니다.
  • 변경알림 아이콘을 두 사이트가 같은 그림으로 바꿨습니다(업적, 대회, 숙제, 듀얼, 댓글 등). 메뉴와 문제 화면에 남아 있던 글자 기호(★, ↻, ⛶ 등)도 그림으로 바꿨습니다.
  • 추가휴대폰 머리말에 로그인 단추를 넣었습니다.
  • 추가문제 화면 질문 탭에 질문 수가 나오고, 답이 없는 질문이 있으면 점이 찍힙니다.
  • 변경아직 평가가 없고 내가 평가할 수 없는 문제의 난이도 평가 상자를 한 줄로 접었습니다.
  • 변경휴대폰 문제 목록에서 문제 줄 아무 곳이나 누르면 문제가 열립니다.
  • 추가대회 목록을 쪽으로 나눠 20개씩 보고, 탭의 대회 수는 전체 수로 셉니다. 대회 화면의 시각 표기를 목록과 같은 형식으로 맞췄습니다.
  • 변경공식 디스코드 서버는 사이트 계정을 연동하면 바로 잡담·문제 업데이트 채널이 열립니다. 알고리즘 문제 2개를 풀어야 하던 조건과 'BeeTREE user' 역할을 없앴고, 알고리즘·BeeGP 티어 역할만 붙습니다. 티어 역할은 모두 같은 파란색이라 이름이 파랗게 보입니다.
  • 추가로그인 화면과 첫 화면 로그인 상자의 '자동 로그인'이 동작합니다. 체크하면 마지막 접속부터 14일 동안 로그인이 유지되고, 체크하지 않으면 브라우저를 닫을 때 로그아웃됩니다. 마지막으로 고른 값은 이 브라우저에 기억됩니다.
  • 수정사이트를 계속 써도 로그인 유지 기간이 늘어나지 않아 로그인하고 14일이 지나면 끊기던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정로그인에 한 번 실패한 뒤 다시 시도하면 '보안 인증에 실패했습니다'가 나던 문제와, 소셜 계정 연결 화면의 '로그인하고 연결'이 늘 실패하던 문제를 고쳤습니다.
  • 추가머리말 검색창 오른쪽에 명령 팔레트 단축키(Ctrl K, 맥은 ⌘K)를 표시했습니다. 눌러도 팔레트가 열립니다.
  • 수정BeeTREE대회 전용 문제가 대회가 끝나 공개된 뒤에도 맞힌 사람, 제출 수, 정답률이 0이나 옛 값에 머물던 문제를 고쳤습니다. 공개되면 대회 중 제출까지 모두 세어 베스트 풀이와 숫자가 맞습니다. 대회가 끝나기 전에는 지금처럼 넣지 않습니다.
  • 변경대회가 끝나면 그 대회 전용 문제는 일반 문제와 똑같이 다룹니다. 오늘의 문제, 추천, 듀얼 문제 뽑기, 기여하기, 사이트맵에서도 빠지지 않고, 문제 화면에는 출처 대회만 표시됩니다.
  • 변경흐린 회색 글자(시각, 표 머리, 안내 문장)를 더 진하게 해서 라이트·다크 모두 읽기 쉽게 했습니다. 다크 모드의 파란 단추는 글자를 어두운 색으로 바꿔 또렷하게 보입니다.
  • 추가검색 화면을 BeeGP에서도 쓸 수 있고, 두 사이트의 문제를 함께 찾습니다. 제목이 검색어와 같거나 검색어로 시작하는 문제가 먼저 나오고, 다른 사이트 문제에는 알고리즘·인프라 표시가 붙습니다.
  • 추가명령 팔레트(Ctrl+K)에 두 글자 이상 치면 두 사이트의 문제가 바로 나오고 Enter로 열 수 있습니다.
  • 변경문제 목록에서 평가가 2표 이하인 난이도 옆의 빨간 느낌표를 회색 물음표로 바꿨습니다. 휴대폰에서 난이도 글자를 가리지 않고, BeeGP 목록에도 같은 표시가 붙습니다.
  • 변경휴대폰 문제 목록에서 난이도·상태·분류·정렬 거르기를 '거르기' 단추 하나로 접었습니다. 단추에는 켜진 거르기 수가 나오고, 문제 이름 아래에 분류(BeeGP는 유형과 분류)가 보입니다.
  • 변경휴대폰 첫 화면에서 내 정보, 오늘의 문제, 연속 풀이가 맨 위에 옵니다.
  • 수정그룹·대회 수정, 팀 가입 신청, 테스트 케이스 JSON 입력, 코드 스니펫 창에서 바깥을 한 번 누르면 창이 닫혀 쓰던 내용이 사라지던 문제를 고쳤습니다. 이제 바깥을 눌러도 닫히지 않고, Esc나 취소로 닫을 때 고친 내용이 있으면 버릴지 먼저 묻습니다.
  • 변경삭제, 탈퇴, 기권 같은 확인과 오류 알림이 브라우저 기본 창 대신 사이트의 확인 창과 알림으로 뜹니다. 확인 단추에는 무엇을 지우는지 적혀 있습니다.
  • 수정계정 설정의 디스코드 안내에 BeeGP 티어 역할도 붙는다는 설명을 넣었고, 비밀번호 변경 단추를 회원 탈퇴와 같은 빨강에서 기본 단추로 바꿨습니다.
  • 변경BeeTREEBeeTREE 기여하기에서 맞힌 문제에만 '평가하기'가 나오고 나머지는 '풀어 보기'로 문제 화면에 갑니다. '내가 평가할 문제' 탭을 더했고 첫 칸에는 문제 번호가 나옵니다.
  • 추가BeeTREE채점 기록 상세와 코드 보기 창의 코드에 줄 번호와 문법 색을 넣었습니다. BeeReview가 짚은 줄 표시를 누르면 그 줄로 갑니다.
  • 변경두 사이트에서 다르던 이름을 맞췄습니다. 문제 화면의 '질문' 탭, '맞힌 사람', 목록 상태 거르기(아직 못 푼 문제, 시도했지만 못 푼 문제, 푼 문제), '오답 다시 풀기'가 같습니다. BeeTREE 문제 화면의 분류는 문제 머리 칸으로 옮겼고, 채점 현황에는 '내 제출' 단추와 제출 번호가 생겼습니다. BeeTREE 랭킹에는 점수 매기는 법을 적었습니다.
  • 수정BeeTREEBeeTREE의 '맞은 수'는 한 사람이 같은 문제를 여러 번 맞히면 그만큼 커졌습니다. 이제 '맞힌 사람'으로 한 사람을 한 번만 세고, 정답률은 예전처럼 맞은 제출 수로 계산합니다.
  • 추가듀얼 화면에서 아이디를 치거나 라이벌·팔로잉 목록에서 골라 바로 1:1 신청을 보낼 수 있습니다.
  • 추가환경 설정의 테마에 '시스템 설정 따르기'를 더했습니다. 고르면 기기의 라이트·다크 설정을 따르고, 테마를 고른 적이 없으면 지금처럼 다크입니다.
  • 추가패치노트 항목에 BeeTREE·BeeGP 표시를 붙이고 사이트별로 거를 수 있게 했습니다. 마지막으로 본 뒤 새 노트가 있으면 아래쪽 '패치노트' 링크 옆에 점이 찍힙니다.
  • 변경키보드 사용을 고쳤습니다. Tab을 처음 누르면 '본문으로 건너뛰기' 링크가 나오고, 메뉴와 검색창에 초점 테두리가 보입니다. 로그인, 환경 설정, 문제 등록 같은 화면의 입력칸을 이름표와 이어 이름표를 눌러도 칸으로 갑니다.
  • 변경탭 제목이 모두 'BeeTREE | 비트리'로 같던 화면(문제 목록, 문제집, 기여하기, 환경 설정 등)에 화면 이름을 붙였습니다. 문제 화면의 탭 제목은 두 사이트 모두 '1001번: 제목' 꼴입니다.
  • 보안사용자 검색 결과에 화면에 쓰지 않는 계정 설정 값이 함께 내려가던 것을 막았습니다.
  • 보안BeeTREE검토 대기·숨김 문제와 끝나지 않은 대회 전용 문제의 제목이 문제 주소의 탭 제목과 공유 미리보기에 보이던 것을 막았습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 네트워크 구성도에 시리얼 케이블을 더했습니다. 시리얼 포트끼리만 이을 수 있고 먼저 고른 포트 쪽이 DCE가 됩니다. 선은 번개 모양으로, DCE 끝은 시계 표시로 보이며, 케이블을 골라 DCE 쪽을 바꿀 수 있습니다.
  • 추가BeeGPCisco IOS 콘솔과 설정 채점이 시리얼 인터페이스를 다룹니다. clock rate(DCE 쪽만), encapsulation hdlc/ppp, PPP CHAP·PAP 인증을 설정할 수 있고, 캡슐화가 다르거나 인증에 실패하면 실제 장비처럼 Protocol이 down이 됩니다. show controllers serial, show interfaces serial도 씁니다.
  • 추가BeeGPBeeGP Cisco 분류에 '시리얼 회선과 PPP' 단원과 문제 4개(3061, 3062, 3520, 3609번)를 더했습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 네트워크 문제 출제에서 시리얼 포트가 있는 라우터를 고를 수 있고, 인터페이스 검사에 캡슐화, clock rate, PPP 인증 조건을 넣을 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 실습에서 VM 하나에 셸을 4개까지 열 수 있습니다. 터미널 화면을 나누고 칸마다 같은 VM의 다른 셸을 고르면, 한쪽에서 로그를 보면서 다른 쪽에서 설정을 고칠 수 있습니다.
  • 변경BeeGP실습 터미널과 IOS 콘솔을 8칸까지 나눌 수 있습니다(VM 한 대에는 터미널 4개까지). 칸 머리에서는 셸 번호 대신 VM이나 장비를 고르고, 이미 열린 VM을 고르면 그 VM의 다음 셸이 열립니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 화면에 나란히 보기를 더했습니다. 답안 칸을 왼쪽에, 지문과 구성도를 오른쪽에 두고 풀 수 있고, 가운데 경계를 끌어 폭을 바꿉니다.
  • 변경BeeGP창으로 띄우거나 나란히 보기로 옮긴 답안 칸은 정답을 내면 원래 자리로 돌아옵니다.
  • 추가BeeGPIOS 설정, 셸 명령, 설정 작성 문제의 편집기도 창으로 띄울 수 있고, 터미널과 같은 도구 모음(찾기·바꾸기, 빠른 명령, 글자 크기, 내용 복사·내려받기)을 씁니다. IOS 설정은 장비별로 나눠 보면서 여러 장비에 같이 입력할 수 있고, 셸 명령은 스크립트 옆에 예제 데이터, 기대 출력, 실행 결과를 띄울 수 있습니다.
  • 변경BeeGP토폴로지 구성 문제에서 케이블을 잇는 방식을 바꿨습니다. 케이블 도구로 장비를 누르면 장비 옆에 포트 목록이 뜨고, 포트를 고른 뒤 반대쪽 장비를 누르면 이어집니다. 장비에서 장비로 끌어서 이을 수도 있고, 케이블 양 끝 표시등으로 연결 상태를 봅니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 네트워크 문제 출제 화면의 구성 칸을 구성도로 바꿨습니다. 장비 상자에서 라우터, 스위치, PC, 서버를 끌어다 놓고 장비를 눌러 이름과 포트를 고칩니다. 표로 고치는 보기도 남아 있고, 토폴로지 구성 문제는 출제자가 놓은 배치가 푸는 화면에도 그대로 보입니다.
  • 변경BeeTREE와 BeeGP를 오갈 때 나오는 전환 화면에서 장식을 뺐습니다. 도착할 사이트의 색 위에 로고와 이름만 크게 보입니다.
  • 수정BeeTREEBeeTREE 문제 화면의 코드 편집기에서 Ctrl+Enter를 누르면 실행되지 않고 빈 줄이 들어가던 문제를 고쳤습니다.
2026-10-06

BeeGP 문제집과 모든 유형 출제, 터미널 화면 나누기, 두 사이트 머리말 통일

  • 변경BeeTREE와 BeeGP의 머리말을 똑같이 맞췄습니다. 주 메뉴, 사용자 메뉴, 휴대폰 메뉴, 명령 팔레트(Ctrl+K)가 두 사이트에서 같은 항목과 이름을 쓰고, 사용자 메뉴 맨 위에 그 사이트의 티어와 점수가 나옵니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 연습장을 반복 연습 문제 5개(2041~2045번, 네트워크 기초 문제집)로 옮겼습니다. 판마다 새 문항이 나오고 한 판을 모두 맞히면 정답으로 기록됩니다. 채점은 서버가 하고, 내 최고 기록은 문제 화면에 나옵니다.
  • 변경BeeGP환경 설정에 BeeGP 환경 칸을 따로 두었습니다. 실습 터미널, IOS 콘솔, 설정 파일 편집기 설정은 이 칸에 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP의 트랙을 문제집으로 바꿨습니다. 분류마다 단원 순서대로 묶은 공식 문제집이 생겼고, 예전 트랙 주소는 그 문제집으로 이어집니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에도 문제집 목록과 문제집 만들기가 생겼습니다. BeeTREE 문제집과 같은 화면입니다.
  • 변경문제집 목록 맨 위에 공식 문제집이 오고, 로그인하면 문제집마다 내 진행이 보입니다. BeeGP 문제만 든 문제집은 BeeGP 목록에만 나옵니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 첫 화면의 커리큘럼 지도 자리에 공식 문제집과 내 진행을 보여 줍니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제 화면에서 문제집 안의 위치와 이전·다음 문제를 볼 수 있고, 정답 창의 다음 문제도 문제집 순서를 따릅니다. 단원 개념 노트는 문제 아래에서 펼쳐 봅니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제 목록, 약점 리포트, 프로필, 듀얼 신청에서 트랙을 분류로 부릅니다. 업적 '트랙 완주'는 '인프라 문제집 완주'로 바뀌었고, 공식 BeeGP 문제집 하나를 모두 풀면 받습니다.
  • 제거BeeGPBeeGP 문제 화면에서 해설, 모범 답안, 보기별 해설을 뺐습니다. 결과 창의 '해설이 열리기까지' 안내도 없앴습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 베스트 풀이에서 아직 맞히지 않은 문제의 답안을 열려고 하면 BeeTREE와 같은 잠금 창이 뜹니다.
  • 변경소속 페이지를 두 사이트가 함께 씁니다. BeeGP 랭킹과 첫 화면에서 소속을 누르면 그 소속 멤버의 알고리즘·인프라 기록을 함께 볼 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 랭킹에 연속 일수 칸을 더하고 열 이름을 BeeTREE 랭킹과 맞췄습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에서도 문제를 낼 수 있습니다. 문제 목록의 + 문제 등록에서 객관식, 복수 선택, 단답, 순서 배열, 짝 맞추기 문제를 만들고, 저장하기 전에 채점기로 정답을 확인합니다. 낸 문제는 관리자가 검토한 뒤 공개하며 결과는 알림으로 알려 드립니다. 내가 낸 문제는 내 문제에서 고치거나 검토 전에 철회할 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에 가장 높은 단계(root) 문제 두 개를 더했습니다. 3519번은 라우터와 스위치 네 대의 OSPF, NAT, ACL, VLAN 설정을 설계에 맞게 바로잡는 문제이고, 5004번은 LAN·DMZ·VPN을 잇는 게이트웨이의 iptables 정책을 처음부터 짜는 문제입니다.
  • 추가환경 설정의 기본 정보에서 꿀벌 비 프로필 사진 11종과 프로필 배너 8종을 골라 쓸 수 있습니다. 고르면 바로 저장되고, 프로필 머리에 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.
  • 변경서비스 소개 화면을 새로 짰습니다. 맨 위에서 BeeTREE와 BeeGP를 나란히 비교하고, 왼쪽 목차(휴대폰은 위쪽 칩 줄)로 구획을 오갑니다. BeeGP 설명도 문제집, 반복 연습, 베스트 풀이, 문제 출제, 실습 VM 시간 규칙에 맞게 고쳤습니다.
  • 변경BeeGPCisco IOS 콘솔에서 잘못 친 명령 뒤에 붙던 (안내) 도움말 줄을 없앴습니다. 실제 장비처럼 오류 표시만 나옵니다.
  • 변경BeeGPCisco 콘솔 문제의 베스트 풀이가 콘솔에 실제로 친 명령(enable, show 포함)을 그대로 보여 주고 그 수로 순위를 매깁니다. 전에는 설정에 영향을 준 줄만 보여 줘서 그대로 따라 칠 수 없었습니다. 이전 정답은 다시 풀면 순위에 들어갑니다.
  • 보안BeeGPBeeGP 실습 VM에서 실습 범위를 벗어난 명령(VM·컨테이너 밖으로 나가려는 시도, 실습망 밖 접속, 채굴기 같은 자원 남용 등)을 감지하면 경고 창을 띄우고 기록합니다.
  • 수정BeeGPBeeGP 주소를 메신저로 공유하면 썸네일에 다른 사용자의 프로필 사진이 나오던 문제를 고쳤습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 실습 VM을 미리 띄워 두는 수를 6대에서 10대로 늘려, 여러 사람이 한꺼번에 실습을 시작해도 바로 열리는 경우가 많아졌습니다.
  • 변경대회를 알고리즘·인프라로 나누지 않습니다. 두 사이트의 첫 화면과 대회 목록에 모든 대회가 나오고, 대회 하나에 두 사이트 문제를 섞어 넣을 수 있습니다.
  • 변경그룹 문제, 숙제, 학습 단계, 문제집, 대회에서 문제를 넣는 창을 하나로 맞췄습니다. 열면 문제 목록이 바로 나오고, 번호·제목·분류로 찾아 알고리즘·인프라 문제를 여러 개 고른 뒤 순서를 바꿔 넣습니다.
  • 변경대회 참가자 수에 개설자·운영자·출제자를 세지 않습니다. 운영진 수는 따로 보이고, 운영진에게는 대회 머리에 참가하기 대신 내 역할이 나옵니다.
  • 변경반복 연습 문제와 검토가 끝나지 않은 알고리즘 문제는 대회에 넣을 수 없습니다.
  • 추가디스코드를 연동하면 알고리즘 티어 역할과 함께 BeeGP 티어 역할(BeeGP nobody~BeeGP root)도 받습니다. BeeGP 티어가 바뀌면 역할도 따라 바뀝니다.
  • 수정BeeGPBeeGP 3518번, 3506번의 채점 기준이 구성도에 없는 포트를 검사해 헷갈리던 문제를 고쳤습니다. 이제 지문에 적힌 포트 범위(예: Fa0/1~12) 전체를 한 항목으로 검사하고, 구성도에 꽂힌 포트를 함께 적습니다.
  • 추가BeeTREE와 BeeGP 소개 영상을 서비스 소개 화면 맨 위와 가입 직후 화면에 넣었습니다.
  • 변경BeeGP실습 VM 터미널 화면을 닫은 채 10분 동안 입력이 없으면 VM을 회수합니다. 전에는 20분이었습니다.
  • 변경서비스 소개에서 사이트별 문제 수를 뺐습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에 실제 VM에서 푸는 root 단계 실습 문제 두 개를 더했습니다. 1909번은 재부팅 뒤 뜨지 않는 MariaDB를 LVM 볼륨, fstab, AppArmor, systemd 실행 순서까지 따라가며 되살리는 문제이고, 4907번은 pc, ns, web 세 VM에 걸쳐 내부 DNS와 중간 CA 인증서 체인을 바로잡아 문서 사이트를 HTTPS로 여는 문제입니다. 두 문제는 실습 시간이 20분부터 시작합니다.
  • 변경두 사이트 첫 화면의 사이트 현황을 하나로 합쳤습니다. 문제 수와 제출 수는 알고리즘과 인프라를 더한 값이고, BeeGP의 참여한 사람 칸은 BeeTREE와 같은 가입 유저로 바꿨습니다.
  • 수정BeeGP토폴로지 구성 창에서 장비를 구성도 상자 양쪽 끝까지 옮길 수 있습니다. 전에는 가운데 좁은 칸 안에서만 옮길 수 있었습니다.
  • 수정BeeGP구성도의 포트 이름이 장비 이름이나 다른 포트 이름과 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 추가BeeGP실습 VM 터미널과 IOS 콘솔을 창으로 띄우기로 떼어 화면 위에 띄울 수 있습니다. 띄운 채로 지문과 구성도를 보며 입력하고, 제목 줄을 끌어 옮기거나 모서리를 끌어 크기를 바꿉니다. 접기, 최대화, 다시 붙이기를 지원하고, 떼었다 붙여도 실습 연결은 끊기지 않습니다. 휴대폰에서는 전체 화면으로 열립니다.
  • 변경BeeTREEBeeTREE 첫 화면의 내 정보 칸에도 해결, 티어 점수, 제출 수를 BeeGP 첫 화면과 같은 모양으로 넣었습니다. 숫자를 누르면 내가 푼 문제, 랭킹, 내 채점 현황으로 갑니다.
  • 추가BeeTREEBeeTREE 문제 목록에 '내가 푼 문제' 거르기를 추가했습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제의 분류를 리눅스, 네트워크, Cisco, 웹 서버, 보안, 컨테이너로 나눴습니다. '리눅스 기초' 같은 이름은 이제 공식 문제집 이름으로만 씁니다.
  • 제거BeeGPBeeGP 문제 목록 위의 '문제집 순서로 보기' 단추를 없앴습니다. 문제집 순서로 풀려면 문제집 메뉴나 문제 화면의 '문제집 순서로 풀기'를 씁니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 네트워크 시뮬레이터에 HSRP 게이트웨이 이중화를 추가했습니다. 처음 선출, Active 장애와 넘겨받기, tracking과 preempt 상황에서 가상 IP와 가상 MAC, Hello/hold 타이머, PC의 ARP 캐시와 스위치 MAC 표가 어떻게 바뀌는지 단계별로 봅니다.
  • 변경알고리즘/인프라 전환을 누르면 누른 자리에서 도착할 사이트 색이 퍼져 화면을 덮고, 도착한 사이트에서 덮개가 위로 걷히며 화면이 나타납니다. 움직임 줄이기 설정을 켜 두면 짧은 페이드인만 합니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 출제에서 설정 작성(nginx, iptables, crontab, systemd 유닛, Dockerfile), 셸 명령, 실습, IOS 설정, CLI 시뮬레이션, 토폴로지 구성, 경로 추적까지 모든 유형의 문제를 낼 수 있습니다. 장비와 케이블을 고르면 구성도가 바로 그려지고, 모범 답이 채점 기준을 통과하는지 저장하기 전에 확인합니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 실습 문제는 저장하기 전에 실제 VM에서 준비 스크립트, 점검, 모범 풀이를 차례로 돌려 보는 VM 검증을 거칩니다. 풀기 전에는 점검이 실패하고 모범 풀이 뒤에는 모두 통과해야 하며, 하루 5번까지 할 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 셸 명령 문제에 데이터 파일을 직접 넣을 수 있고, 숨긴 채점 데이터마다 내용을 다르게 둘 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 출제 본문에 수식 도구와 이미지 첨부가 생겼고, 미리보기 탭에서 문제 화면과 같은 답안 칸을 볼 수 있습니다. 키워드를 적으면 문제 목록 검색에 쓰입니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 출제의 분류는 고르지 않아도 됩니다. 분류는 문제 목록에서 주제로 거를 때 쓰고, 문제집과는 따로입니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 실습 터미널과 IOS 콘솔에서 화면을 최대 4칸으로 나누고, 여러 칸에 같은 입력을 동시에 보내고, 스크롤백 찾기, 글자 크기 조절, 빠른 명령, 세션 기록 저장을 쓸 수 있습니다. 단축키는 콘솔의 ? 단추에서 봅니다.
  • 보안BeeGPIOS 답안의 interface range에 아주 큰 범위를 넣어 채점을 오래 붙잡을 수 있던 문제를 막았습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에서도 대회 전용 문제를 낼 수 있습니다. 출제 화면에서 대상 대회를 고르면 그 대회 문제 목록에 바로 들어가고, 대회 참가자와 주최자·출제자만 볼 수 있다가 대회가 끝나면 모두에게 공개됩니다. 대회 화면의 문제 탭에도 인프라 문제 출제 단추를 더했습니다.
  • 보안대회 전용 문제는 대회가 시작된 뒤에만 참가자에게 열립니다. 전에는 참가 신청만 하면 문제 번호로 시작 전에 열 수 있었습니다. 운영자와 출제자는 그대로 언제든 봅니다.
  • 보안대회 전용 문제가 대회 종료와 함께 공개되는 것은 관리자가 승인한 대회만 해당합니다. 대회를 지우면 그 대회 전용 문제는 관리자 검토를 거친 뒤 공개됩니다.
2026-10-05

BeeGP 결과 창과 베스트 풀이, 디스코드 DM 알림, 두 사이트 대회 통합, 숙제 현황

  • 추가BeeGPBeeGP에서 답안을 내면 결과 창이 뜹니다. 맞히면 점수와 티어 변화, 난이도 평가, 다음 문제 버튼이 나오고, 틀리면 통과하지 못한 검사와 해설이 열리기까지 남은 제출 횟수를 알려 줍니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에서도 BeeReview를 받을 수 있습니다. 틀린 답안은 채점 결과를 바탕으로 어디를 확인하면 좋을지 짚어 주고(정답을 그대로 알려 주지는 않습니다), 맞힌 설정 작성, 셸 명령, IOS 설정, 실습 답안은 보안과 운영 관점에서 더 나은 점을 알려 줍니다. 객관식, 단답, 순서 배열, 짝 맞추기 문제에는 없고, 하루 30번까지 쓸 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 듀얼 중이거나 그 문제가 든 대회가 진행 중이면 해설처럼 BeeReview도 쓸 수 없습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 실습 터미널 아래에 BeeHint가 생겼습니다. 막혔을 때 누르면 꿀벌 비가 지금 터미널 화면(친 명령과 에러 메시지)을 보고 다음에 확인할 곳을 알려 주고, 더 구체적으로를 누르면 어느 서비스나 파일을 볼지까지 짚어 줍니다. 고치는 명령을 그대로 알려 주지는 않으며, 하루 30번까지 쓸 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP BeeReview에서도 꿀벌 비에게 후속 질문을 두 번까지 할 수 있습니다. 실습 문제의 BeeReview는 채점할 때의 터미널 화면도 함께 보고 리뷰합니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 약점 리포트에 AI 진단이 생겼습니다. 최근 오답에서 통과하지 못한 검사를 보고 약한 개념과 근거 문제를 짚어 주고, 아직 못 푼 문제 가운데 다음에 풀 문제 세 개를 골라 줍니다. 하루 3번까지 받을 수 있습니다.
  • 변경BeeReview와 BeeHint 문장 속 명령이나 파일 이름이 코드 글꼴로 보입니다. 후속 질문을 보내면 답이 보이는 곳까지 리뷰 칸이 저절로 내려가고, 한글을 입력하다 Enter를 누를 때 마지막 글자가 잘리던 문제도 고쳤습니다.
  • 수정BeeTREE문제 출제의 테스트케이스 자동 생성에서 엣지 케이스를 만드는 단계가 AI 모델을 찾지 못해 실패하던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정BeeHint, BeeReview, 약점 진단, 대회 중계 같은 AI 기능을 번갈아 쓸 때마다 AI 모델을 다시 불러오느라 응답이 늦어지던 문제를 고쳤습니다.
  • 추가알고리즘 문제에서도 틀리면 결과 창이 뜹니다. 몇 번째 테스트에서 멈췄는지와 에러 첫머리, 판정별로 확인할 점을 보여 주고 BeeHint, BeeReview, 이전 제출과 비교로 바로 이어집니다. 창 아래에서 오답일 때 띄우지 않도록 끌 수 있고, 편집기 아래 결과 칸에서 다시 켤 수 있습니다. BeeGP 오답 창에도 같은 선택이 생겼습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 객관식, 복수 선택, 짝 맞추기, 순서 배열 문제의 해설 아래에 보기별 해설이 생겼습니다. 해설이 열린 뒤 누르면 꿀벌 비가 보기마다 왜 맞고 왜 틀린지(짝 맞추기는 짝마다, 순서 배열은 단계마다) 풀어 줍니다.
  • 변경BeeTREE알고리즘 약점 리포트의 AI 진단이 최근 오답 기록과 코드를 보고 약한 개념과 근거 문제를 짚고, 다음에 풀 문제 세 개를 골라 줍니다. 하루 1번이던 진단을 3번까지 받을 수 있습니다.
  • 추가AI 요청이 몰리면 BeeHint, BeeReview, 약점 진단 등이 기다리는 동안 앞선 요청이 몇 개인지 알려 줍니다. 대회 중계 문장은 다른 사람의 AI 요청을 먼저 처리한 뒤에 만듭니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 객관식과 복수 선택 문제에서 숫자 키로 보기를 고르고 Enter로 제출할 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 첫 화면 커리큘럼 지도에서 긴 트랙 이름이 잘리지 않게 두 줄까지 보여 주고, 실습 VM 칸에도 푼 문제 수와 문제별 표시가 생겼습니다. 휴대폰 화면 목록에도 실습 VM 칸이 나옵니다.
  • 수정문제 본문의 코드 블록 위아래가 크게 벌어지던 것과, 일반 글 블록 오른쪽 위에 text 라고 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 변경화면 곳곳에 남아 있던 이모지(정답 창, 가입 완료, 빈 목록, 오류, 출제 화면, 대회 화면 등)를 그림 아이콘으로 바꿨습니다. BeeHint도 답에 이모지를 붙이지 않습니다.
  • 수정BeeTREE알고리즘 약점 리포트의 취약 카테고리에 dynamic-programming, function 같은 영문 분류 코드가 그대로 보이던 것을 한글 이름으로 고쳤습니다.
  • 변경프로필에 BeeGP 기록이 알고리즘 기록과 같은 크기로 나란히 나옵니다. 이름 옆에 두 사이트 티어가 함께 붙고, 통계 칸은 순위, 티어 점수, 푼 문제, 정답률, 연속 일수, 난이도 기여를 두 열로 보여 줍니다. 최근 30일 그래프, 많이 푼 분류(BeeGP 트랙), 난이도별 풀이, 최근 활동 잔디, 최근 제출, 가장 어려운 문제에도 두 사이트 기록이 함께 들어갑니다.
  • 변경사이트 문구를 전체적으로 다시 다듬었습니다. 서비스 소개와 이용 가이드는 처음부터 다시 썼고, 곳곳의 과장된 표현과 느낌표, 띄어 쓰던 조사(BeeTREE 의 → BeeTREE의)를 정리했습니다.
  • 변경BeeHint, BeeReview, 약점 진단, 대회 중계의 AI 답변이 "오~", "음~" 같은 추임새나 응원 문장 없이 바로 본론부터 말합니다.
  • 보안BeeTREE소스 코드 공개 설정의 '맞았을 때만 공개'(기본값)가 이름대로 정답 코드만 보여 줍니다. 전에는 같은 문제를 맞힌 사람에게 틀린 제출의 코드도 보였습니다. 환경설정과 이용 규칙의 설명도 실제 동작에 맞게 고쳤습니다.
  • 보안통합 검색 결과에 비공개 글의 본문 일부가 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 보안이메일 인증 코드, 소속 인증 코드, 소셜 로그인 요청, 로그인 세션이 만료 시각이 지나도 그날(UTC) 안에는 계속 유효하던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정BeeTREE오늘의 문제를 맞혀도 기록과 연속 일수가 쌓이지 않고 다른 문제로 바뀌던 문제를 고쳤습니다. 그날 처음 받은 문제가 자정까지 그대로 유지됩니다.
  • 수정홈의 최근 추가된 문제에 가장 오래된 문제가 나오던 것과, 사이트 현황의 문제 수에 숨긴 문제까지 세던 것을 고쳤습니다. 문제 목록 정렬에 최근 추가순도 생겼습니다.
  • 수정공지 글이 검색 결과에 섞이면 검색 화면이 오류로 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정태블릿 세로 화면(가로 641~768px)에서 주 메뉴가 사라지던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정로그인하고 나면 보던 문제, 페어 방, 약점 리포트로 돌아가지 않고 첫 화면으로 가던 문제를 고쳤습니다. 소셜 로그인이 실패하면 이유를 안내합니다.
  • 수정BeeTREE문제 화면에서 제한이 없는데도 빈 제한 칸이 나오던 것과 분류와 같은 태그가 한 번 더 나오던 것, 오늘의 문제 카드에 티어 이름이 두 번 나오고 분류가 영어로 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 수정BeeTREE문제 목록의 '난이도가 정확하지 않을 수 있음' 표시가 휴대폰에서 눌러도 열리지 않던 문제를 고치고, 문제 화면과 같은 기준(평가 2표 이하)으로 맞췄습니다.
  • 수정부그룹장에게 문제·숙제 관리 버튼이 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 부그룹장도 그룹 연습 대회를 열 수 있고, 그룹 삭제와 입장 신청 처리는 그룹장만 합니다.
  • 수정없는 그룹 주소에서 계속 로딩만 하던 것, 비공개 그룹을 멤버가 아닌 사람이 볼 때 '아직 문제가 없습니다' 같은 틀린 안내가 나오던 것, 그룹이 20개를 넘으면 목록이 잘리던 것을 고쳤습니다.
  • 수정환경설정에서 저장에 실패해도 '저장됨'이 뜨던 문제와 디스코드 초대 링크가 잘못돼 있던 것을 고쳤습니다.
  • 수정커뮤니티에서 로그인하지 않고 추천을 누르면 추천 수가 사라지던 것, 글쓰기를 다 하고 나서야 로그인을 요구하던 것, 내용이 없는 관련 태그·다른 글 칸이 나오던 것을 고쳤습니다.
  • 수정대회 시작·종료 시각이 기기 시간대에 따라 다르게 보이던 것을 한국 시간으로 고정했습니다.
  • 수정BeeTREE알고리즘 시뮬레이터의 스택 그림이 위아래가 뒤집혀 보이던 것과 LCS, 다익스트라 설명의 틀린 표현을 고쳤습니다.
  • 수정회원가입 아이디 길이 안내를 실제 규칙(4~24자)에 맞췄고, 브라우저 탭 제목에 BeeTREE가 두 번 붙던 것을 고쳤습니다.
  • 추가디스코드를 연동했다면 사이트 알림을 공식 봇의 DM으로도 받을 수 있습니다. BeeTREE와 BeeGP 알림 모두 오고, 환경설정에서 대회, 숙제, 듀얼, 채점·출제, 커뮤니티, 그룹, 업적, 팔로우·추천, 좋아요 가운데 받을 종류를 고릅니다(처음에는 업적, 팔로우·추천, 좋아요를 뺀 나머지가 켜져 있습니다). 공식 디스코드 서버에 들어와 있고 서버 멤버의 DM을 허용해야 받을 수 있습니다.
  • 수정알림 센터의 채점, 대회, 그룹 같은 탭이 늘 비어 있던 것을 고쳤습니다. 탭을 대회, 숙제, 그룹, 듀얼, 채점·출제, 댓글·멘션, 좋아요, 업적, 팔로우·추천, 기타로 다시 나눴습니다.
  • 추가BeeTREE문제를 맞히면 결과 창에 다음 문제 버튼이 나옵니다. 문제집이나 숙제에서 연 문제면 그 목록에서 아직 안 푼 다음 문제로, 아니면 비슷한 문제나 최근 푼 수준에 맞는 문제로 이어집니다.
  • 추가BeeTREE문제집이나 숙제에서 연 문제 화면 위쪽에 목록에서의 위치와 이전·다음 문제 이동이 붙습니다. 문제집 화면에는 내 진행률과 이어서 풀기 버튼이 생겼습니다.
  • 추가BeeTREE컴파일 에러와 런타임 에러 메시지가 제출 기록에 남아, 채점 현황의 제출 상세에서 본인과 관리자가 다시 볼 수 있습니다.
  • 수정BeeTREERust와 Visual Basic에서 컴파일 에러가 나면 에러 내용 대신 내부 실행 명령이 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 추가숙제 화면에 멤버 진행 현황이 생겼습니다. 그룹장과 부그룹장은 멤버마다 문제별로 마감 전에 풀었는지, 마감 뒤에 풀었는지, 숙제를 내기 전에 이미 풀었는지, 시도만 했는지 볼 수 있고 CSV로 내려받을 수 있습니다.
  • 추가그룹에 새 숙제가 올라오면 멤버에게 알림이 갑니다.
  • 수정숙제 마감 같은 시각이 2026-10-07-23:59처럼 날짜와 시각이 붙어 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 업적 16개가 생겼습니다. 첫 정답, 10·50·100문제, 트랙 완주, 모든 트랙 풀이, 실습 VM 문제, IOS·토폴로지·경로 추적 문제, 연습장 20번, 듀얼 승리, BeeGP 티어, 두 사이트에서 각각 10문제 이상 풀기에 붙습니다.
  • 변경BeeTREE와 BeeGP의 대회 목록을 합쳤습니다. 어느 사이트에서 열어도 같은 대회가 보이고, 대회마다 알고리즘, 인프라, 혼합 표시가 붙습니다.
  • 추가한 대회에 알고리즘 문제와 BeeGP 문제를 함께 낼 수 있습니다. 대회 만들기와 문제 탭에서 두 사이트 문제를 골라 넣고 순서를 바꿀 수 있으며, 순위표와 중계는 두 사이트 풀이를 합쳐 셉니다.
  • 변경순위표와 대회 중계의 문제 번호를 문제 탭과 같은 A, B, C로 맞췄습니다.
  • 추가BeeGP환경설정의 에디터 환경에 BeeGP 칸이 생겼습니다. 실습 VM과 IOS 콘솔 터미널의 색 구성(5가지), 글자 크기, 줄 간격, 커서 모양, 스크롤백, 여러 줄 붙여넣기 전 확인과 설정 파일 편집기의 글자 크기, 줄 번호, 줄바꿈, 들여쓰기를 정할 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 실습 VM 연장은 5분씩 네 번까지 할 수 있습니다. VM이 준비된 때부터 최대 30분입니다.
  • 수정BeeGPBeeGP 실습 문제를 맞히고 다른 문제로 가면 앞 문제의 실습이 진행 중이라며 막히던 문제를 고쳤습니다. 실습 문제를 맞히면 VM을 바로 정리합니다.
  • 변경BeeGPBeeGP에서 다른 문제의 실습이 남아 있을 때 끝내고 여기서 시작을 누르면 한 번 더 확인하고, 오늘 VM을 몇 번 만들었는지 함께 보여 줍니다. 그 문제를 아직 못 풀었으면 그 문제로 돌아가는 버튼을 먼저 보여 줍니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 문제 화면에 베스트 풀이가 생겼습니다. 실습은 정답까지 친 명령 수, 설정 작성과 IOS 설정은 줄 수, 셸 명령은 글자 수로 순위를 매기고, 답안은 그 문제를 맞힌 사람만 볼 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 실습 터미널에서 친 명령을 따로 기록합니다. 비밀번호 입력과 vim 같은 편집기 안에서 친 내용은 남기지 않으며, 실습 BeeHint와 BeeReview가 이 기록을 함께 보고 답합니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 시뮬레이터에 iptables 체인 통과, traceroute와 TTL, TLS 1.3 핸드셰이크, nginx 리버스 프록시, TCP 재전송과 혼잡 제어를 더해 19종이 됐습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 시뮬레이터에서 패킷이 케이블을 따라 움직이며 ARP 요청, SYN 같은 이름을 보여 주고, 표에서는 앞 단계와 달라진 칸을 강조합니다. 단계 설명은 한두 문장만 먼저 보이고 나머지는 자세히를 눌러 펼칩니다.
  • 수정연속 풀이 일수가 마지막으로 푼 날의 값에 머물러 있던 것을 고쳤습니다. 하루를 건너뛰면 0일로 돌아갑니다.
  • 수정기여하기 화면이 200문제에서 잘리던 것을 고치고 50문제씩 페이지로 나눴습니다.
  • 추가BeeTREE문제집 목록과 홈의 추천 문제 칸에 학습 로드맵으로 가는 링크를 달았습니다.
  • 변경서비스 소개를 BeeTREE와 BeeGP가 함께 쓰도록 합쳤습니다. 어느 사이트에서 열어도 두 사이트 설명이 모두 나오고, 지금 사이트 설명이 먼저 나옵니다.
  • 변경BeeTREE와 BeeGP를 오갈 때 화면이 부드럽게 넘어가고, 고른 다크·라이트 테마가 두 사이트에서 같게 유지됩니다.
  • 변경개인정보처리방침에 수집하는 항목(입력 통계, 코드 지문, 실습 터미널 기록)과 디스코드 DM 연동, 개인정보 보호책임자를 적었습니다.
  • 추가BeeTREE휴대폰에서 문제 화면 아래에 문제·코드 전환, 실행, 제출 바가 생겼습니다. 코드를 누르면 편집기만 보이고, 화면 키보드가 올라와도 바가 키보드 위에 붙어 있으며, 실행·제출 결과는 바 바로 위에 보여 줍니다.
  • 추가휴대폰 머리말에 검색 단추가 생겼습니다. 누르면 문제 번호로 바로 가거나 페이지를 찾는 빠른 이동 창이 열립니다.
  • 변경BeeTREE휴대폰에서 시뮬레이터 목록을 접어 두고, 시뮬레이터를 고르면 재생 화면이 바로 위에 옵니다. 재생 단추, 속도 막대, 그래프 노드를 손가락으로 누르기 쉽게 키웠습니다.
  • 변경휴대폰에서 채점 현황, 제출 현황, 문제집, 기여하기, 출제자 페이지, 그룹, 숙제, 랭킹, 프로필, 알림 센터, 듀얼 화면의 표와 단추를 다시 배치했습니다. 제목이 한 글자씩 세로로 꺾이던 표를 고쳤고, 채점 현황에서도 코드 보기를 열 수 있으며, 프로필 잔디는 칸 안에서 옆으로 밀어 지난 기록을 봅니다.
  • 변경휴대폰에서 BeeReview와 BeeHint 창이 화면 폭에 맞게 펴지고, 입력칸 글자를 16px로 맞춰 아이폰에서 입력할 때 화면이 저절로 확대되지 않습니다.
  • 수정휴대폰 커뮤니티 글쓰기에서 @멘션 목록이 화면 키보드에 가려지던 것과, 휴대폰에서 난이도·분류 표시가 위아래로 크게 늘어나 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 수정BeeTREE문제 목록의 난이도 안내(!) 표시가 바깥을 눌러도 닫히지 않던 것과 밝은 테마에서 설명 글자가 보이지 않던 것, 기여하기의 평가하기를 눌러도 난이도 평가 칸으로 내려가지 않던 것을 고쳤습니다.
2026-10-03

BeeGP 실습 VM과 새 문제 유형 100문제

  • 추가BeeGPBeeGP에 실제 리눅스 VM으로 푸는 실습 문제가 생겼습니다. 실습 시작을 누르면 문제 상황이 준비된 Ubuntu 서버가 뜨고, 브라우저 터미널로 들어가 직접 고친 뒤 채점을 누르면 VM 안의 서비스 상태와 실제 응답으로 채점합니다.
  • 추가BeeGP라우터와 서버 여러 대를 엮는 네트워크 실습도 같은 방식으로 풀 수 있습니다. 실습 VM은 인터넷과 운영망에서 떨어진 전용 망에 뜨고, 제한 시간이 지나거나 20분 동안 입력이 없으면 지워집니다.
  • 추가BeeGPCisco IOS 콘솔 시뮬레이션 문제가 생겼습니다. 장비 콘솔에 enable, configure terminal부터 직접 치고, show 명령과 ping으로 확인하면서 설정합니다. 축약 명령과 Tab 완성, ? 도움말도 됩니다.
  • 추가BeeGP장비를 케이블로 잇고 PC 주소를 정하는 토폴로지 구성 문제, 설정을 읽고 패킷이 거쳐 가는 장비를 차례로 고르는 경로 추적 문제, 순서 배열과 짝 맞추기 문제가 추가됐습니다.
  • 추가BeeGP새 유형 문제 100개가 올라왔습니다. 트랙마다 실습 단원이 맨 앞에 생겼고, 첫 화면의 직접 해 보는 문제에서 유형별로 모아 볼 수 있습니다.
  • 수정BeeGPCisco IOS 문제에서 line, interface 같은 하위 모드에 있을 때 친 전역 명령(ip domain-name 등)이 무시되던 문제를 고쳤습니다. 실제 장비처럼 전역 설정으로 들어갑니다.
  • 수정BeeGPNAT 문제에서 overload를 빠뜨려도 정답으로 나오던 문제를 고쳤습니다. 여러 PC가 동시에 나가는지도 확인합니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 문제와 노트의 문장을 다시 다듬었습니다. 제목을 담백하게 바꾸고, 문제마다 붙어 있던 상황극과 해설 끝의 덧붙인 조언을 정리했습니다.
  • 수정프로필에 BeeGP에서 푼 문제가 나오지 않던 문제를 고쳤습니다. 최근 제출과 활동 탭에 BeeGP 제출이 시간순으로 함께 나오고, 가장 어려운 문제 탭에는 알고리즘 문제 뒤에 BeeGP에서 푼 문제가 이어서 나옵니다. BeeGP 문제에는 제목 앞에 BeeGP 표시가 붙습니다.
  • 추가BeeGP에서도 BeeTREE와 같은 그룹을 씁니다. 그룹 숙제와 학습 단계에 알고리즘 문제와 BeeGP 문제를 함께 넣을 수 있고, 진행도는 두 사이트 풀이를 모두 셉니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에 즐겨찾기, 오답 다시 풀기, 약점 리포트가 생겼습니다. BeeGP 첫 화면에서 연속 풀이, 라이벌 비교, 인기 그룹도 볼 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 시뮬레이터에 스위칭과 서비스 분류가 생기고 10종이 늘었습니다. STP, MAC 주소 학습, VLAN과 트렁크, BGP 경로 선택, OSPF DR/BDR 선출, ARP, NAT/PAT, TCP 연결과 종료, DHCP, DNS를 단계별로 볼 수 있습니다.
  • 수정그룹 숙제의 마감 시각이 9시간 늦게 보이고 마감 알림이 어긋나던 문제를 고쳤습니다. 마감이 겹친 숙제나 대회의 알림이 하나로 합쳐지던 것도 숙제·대회 이름을 붙여 따로 보내도록 고쳤습니다.
  • 수정BeeTREE문제집 화면 오른쪽 위에 숫자 0이 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 대회가 생겼습니다. BeeTREE 대회와 같은 화면에서 BeeGP 문제로 개인전과 팀전을 열 수 있고, 순위표와 프리즈, 중계, 운영자 대시보드도 똑같이 씁니다. 그룹 연습 대회를 만들 때 알고리즘과 인프라 중 문제 종류를 고를 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 대회가 진행되는 동안에는 대회 문제의 해설과 모범 답안이 열리지 않고, 오답 뒤 15초 동안 다시 제출할 수 없습니다. 실습, 객관식, 복수 선택 문제는 대회에 넣을 수 없습니다.
  • 수정대회를 연 사람이 직접 맞힌 정답이 순위표의 최초 해결로 잡히던 문제를 고쳤습니다. 이제 순위표와 중계가 같은 기준으로 셉니다.
  • 수정주간 대회가 자동으로 만들어지지 않던 문제와, 승인되기 전 대회의 문제·참가자 정보가 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 변경대회 기본 규칙 문구를 실제 채점 방식에 맞췄습니다. 틀린 제출에 대한 감점이나 페널티 시간은 없고, 순위는 총점, 푼 문제 수, 마지막으로 맞힌 시각 순으로 정해집니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 1:1 듀얼이 생겼습니다. 프로필의 1:1 신청에서 BeeGP 탭을 고르고 난이도 범위와 트랙, 제한 시간을 정하면, 두 사람 모두 손대지 않은 BeeGP 문제가 골라집니다. 먼저 정답을 낸 사람이 이기고, 시간이 끝나면 최고 점수로 가립니다. 듀얼 중에는 그 문제의 해설이 열리지 않고 오답 뒤 15초 동안 다시 제출할 수 없습니다.
  • 변경듀얼은 알고리즘과 BeeGP를 합쳐 한 번에 하나만 할 수 있습니다. 다른 쪽에서 진행 중인 듀얼은 화면 위 배너로 알려 줍니다.
  • 수정듀얼 신청을 거의 동시에 여러 번 수락하면 듀얼이 두 개 이상 생기던 문제와, 두 사람이 거의 동시에 맞혔을 때 결과가 두 번 처리될 수 있던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정듀얼 전적의 시각이 한국 시간보다 9시간 이르게 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰 화면에서 새 알림 팝업이 화면 왼쪽 밖으로 잘려 보이던 것과, 화면 아래 후원사 로고가 깨져 보이던 것을 고쳤습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에도 BeeTREE와 같은 35단계 난이도와 티어가 생겼습니다. 이름은 리눅스 권한 단계를 따라 nobody, guest, user, staff, sudoer, admin, root 순서로 올라갑니다. BeeGP 티어는 알고리즘 티어와 따로 셉니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 기여하기가 생겼습니다. 맞힌 문제의 난이도를 평가할 수 있고, 평가가 적은 문제를 한곳에서 볼 수 있습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 랭킹을 BeeTREE와 같은 티어 점수(어려운 100문제의 난이도 합과 푼 문제 수 보너스)로 매깁니다. 랭킹에 티어 열과 티어별 보기가 생기고, 프로필에는 BeeGP 티어 배지가 붙습니다.
  • 변경BeeGPBeeGP 화면을 BeeTREE와 같은 모양으로 바꿨습니다. 메뉴와 머리말, 문제 목록, 채점 현황, 랭킹, 문제 화면이 BeeTREE와 같은 배치이고, 지금 보고 있는 메뉴에 표시가 생겼습니다. Ctrl+K 바로가기와 최근 본 문제 메뉴도 BeeGP에서 쓸 수 있습니다.
  • 추가BeeGP에서도 BeeTREE와 같은 커뮤니티를 씁니다. 인프라 분류가 생겼고, BeeGP 문제 화면의 질문 탭과 오류 신고 버튼으로 바로 글을 남길 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 시뮬레이터가 생겼습니다. 정적 라우팅의 최장 일치 조회, RIP 거리 벡터(루프 방지 비교), OSPF 이웃 맺기와 최단 경로 계산, 패킷이 장비를 지나는 과정을 단계별로 볼 수 있습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 랭킹에 소속 랭킹 탭이 생기고, 문제 화면에 제출 현황 탭이 생겼습니다.
  • 수정BeeGPBeeGP에서 알림을 누르면 페이지를 찾을 수 없다고 나오거나 번호가 같은 다른 문제로 가던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정커뮤니티 공지 글의 분류가 notice로 보이던 것을 공지로 고쳤습니다.
  • 추가BeeGPBeeGP 트랙마다 맨 앞에 첫걸음 단원이 생겼습니다. VM에 주소 하나 붙이기, 호스트 이름 바꾸기, nginx 켜기, 컨테이너 다시 켜기처럼 명령 한두 줄로 끝나는 문제 50개가 올라왔습니다.
  • 수정BeeGPIOS 콘솔에서 사용자 모드에 enable secret을 치거나 호스트 이름에 띄어쓰기를 넣으면 아무 일 없이 넘어가던 것을, 실제 장비처럼 Invalid input 오류가 나게 고쳤습니다.
  • 변경BeeGP실습 VM의 기본 제한 시간이 10분으로 바뀌었습니다. 연장 버튼을 누르면 5분씩 늘어나고, 시작부터 최대 120분까지 쓸 수 있습니다.
  • 추가BeeGP실습 서버는 한 사람이 하루에 20번까지 만들 수 있습니다. 실습 시작 화면에 오늘 남은 횟수가 나오고, 매일 0시에 다시 채워집니다. 서버가 붐비거나 이미 진행 중이라 VM이 만들어지지 않은 시도는 세지 않습니다.
  • 변경BeeGP실습 터미널에서 빠르게 칠 때 글자가 늦게 나오던 것을 줄였습니다. 앞 입력의 응답을 기다리지 않고 바로 보내고, 순서는 실습 서버가 맞춥니다.
  • 수정BeeGP에서 연 프로필에서 알고리즘 문제나 제출 기록을 누르면 번호가 같은 BeeGP 문제나 BeeGP 화면으로 잘못 이동하던 문제를 고쳤습니다. 이제 BeeTREE 화면으로 이동합니다.
2026-10-02

인프라 학습 모드 BeeGP 공개

  • 추가화면 위쪽의 알고리즘/인프라 전환으로 서버·네트워크 실습 사이트 BeeGP(bgp.beetree.cc)에 들어갈 수 있습니다. 계정, 알림, 프로필은 BeeTREE와 함께 씁니다.
  • 추가BeeGPBeeGP에 리눅스 기초, 네트워크 기초, Cisco 라우팅·스위칭, 웹 서버 운영, 서버 보안, 컨테이너 6개 트랙과 81문제가 올라왔습니다. 단원마다 짧은 개념 노트가 있고, 문제를 맞히거나 3번 제출하면 해설과 모범 답안이 열립니다.
  • 추가BeeGPnginx, iptables, crontab, systemd, Dockerfile 문제는 제출한 설정이 어떻게 동작하는지 계산해서 채점합니다. 틀리면 요청이나 패킷마다 어디서 어떻게 처리됐는지 보여 줍니다.
  • 추가BeeGPCisco IOS 문제는 입력한 명령으로 장비를 구성한 뒤 ping과 TCP 연결 요청을 보내 봅니다. 통신이 안 되면 어느 장비에서 왜 막혔는지 경로를 따라 보여 줍니다.
  • 추가BeeGP셸 문제는 제출한 스크립트를 Ubuntu 24.04 샌드박스에서 실행하고, 예제 데이터와 숨은 데이터의 출력을 모두 비교합니다.
  • 추가BeeGP서브넷 계산, 마스크 변환, 같은 네트워크 판단, 2진수 변환, 포트 번호를 연습하는 BeeGP 연습장이 생겼습니다. 풀 때마다 문제가 새로 만들어지고 기록이 남습니다.
2026-08-30

문제에 출제된 대회가 표시됩니다

  • 추가대회에서 출제된 문제를 열면 어느 대회 문제인지가 제목 옆에 표시되고, 눌러서 그 대회로 바로 이동할 수 있습니다. 대회가 끝난 문제는 "출처: 대회 이름"으로, 아직 진행 중인 대회의 전용 문제는 대회 이름과 함께 종료 후 공개된다는 안내가 함께 보입니다.
  • 변경BeeTREE문제 제목 옆 배지에 섞여 있던 그림문자를 텍스트로 정리했습니다.
  • 수정대회 순위표 중계에 찍히던 시각이 실제보다 9시간 어긋나 있던 문제를 고쳤습니다. 첫 정답이 15시 49분에 나왔는데 06시 49분으로 표시되던 증상입니다. 이미 기록된 지난 대회의 중계 시각도 함께 바로잡았습니다.
  • 변경순위표의 "비 중계"를 "중계"로 바꿨습니다.
2026-08-28

대회 순위표에서 운영진이 제외됩니다

  • 변경대회 순위표에 개설자와 운영자, 출제자가 참가자와 함께 순위에 오르던 문제가 정리되었습니다. 문제를 미리 볼 수 있는 운영진은 이제 개인 순위와 팀 점수 집계에서 모두 빠지며, 순위는 실제 참가자끼리만 매겨집니다. 운영진 명단과 역할 변경은 순위표 아래 "운영진" 표에서 운영 권한자에게만 보입니다.
  • 변경대회 중 운영진으로 역할을 바꾸면 순위표에서 바로 빠지고, 다시 참가자로 되돌리면 순위에 복귀합니다.
  • 수정아직 끝나지 않은 대회의 전용 문제에 대한 제출 기록이 프로필의 "최근 제출"과 채점 현황 목록에 그대로 노출되던 문제를 고쳤습니다. 제출 기록에는 문제 제목이 함께 저장돼 있어 대회 전 문제 제목이 새어 나갈 수 있었습니다. 이제 대회 참가자와 운영진, 본인에게만 보이고 대회가 끝나면 모두에게 공개됩니다.
  • 수정BeeTREEBeeHint가 힌트를 만들지 못하고 "힌트를 만드는 중에 문제가 있었어요" 안내만 돌려주던 문제를 고쳤습니다. AI 모델을 새 세대로 교체하면서 응답이 빈 값으로 돌아오던 것이 원인이었습니다. BeeReview의 코드 리뷰 속도도 함께 빨라졌습니다.
  • 추가대회 순위표가 ICPC 식 문제별 격자로 바뀌었습니다. 참가자마다 어느 문제를 시작 후 몇 분 만에 풀었는지가 칸으로 보이고, 그 문제를 가장 먼저 해결한 칸은 금색으로 강조됩니다. 아직 못 푼 문제는 시도 횟수가 빨간색으로 표시되고, 문제 번호 아래에는 해결한 인원이 함께 나옵니다. 팀전에서는 팀 순위표에도 같은 격자가 들어갑니다.
  • 추가순위표에 "비 중계"가 생겼습니다. 대회 첫 정답, 문제별 최초 해결, 선두 교체, 종료 임박 같은 소식이 일어난 순서대로 쌓입니다. 진행 중인 대회에서는 순위표와 중계가 자동으로 새로고침되고, 남은 시간 카운트다운도 함께 표시됩니다.
  • 추가대회 설정에 "중계 문장을 AI가 다듬기" 옵션이 추가되었습니다. 켜면 중계 문장을 비가 한 문장씩 다시 써줍니다. 꺼져 있거나 AI가 응답하지 못해도 중계 소식 자체는 그대로 올라옵니다. 중계에는 문제 번호까지만 나오고 제목이나 풀이는 나오지 않습니다. 기본값은 꺼짐입니다.
  • 변경대회 순위에서 점수와 푼 문제 수가 같은 참가자는 마지막 득점이 빠른 쪽이 위로 올라갑니다. 이전에는 동점자의 순서가 사실상 임의였습니다. 팀 순위에는 이미 적용돼 있던 규칙입니다.
2026-08-27

스페셜 저지 testlib 지원 + 대회 중 난이도·분류 가리기

  • 추가BeeTREEC/C++로 스페셜 저지 체커를 작성할 때 testlib.h(0.9.45)를 바로 쓸 수 있게 되었습니다. 체커 소스와 같은 폴더에 자동으로 제공되므로 #include "testlib.h"만 적으면 되고, registerTestlibCmd·inf·ouf·ans·quitf를 그대로 사용할 수 있습니다.
  • 수정BeeTREE스페셜 저지 체커에 넘겨주는 인자 순서를 testlib(Codeforces·백준) 표준과 동일하게 바로잡았습니다. 이제 순서대로 입력 파일, 참가자 출력, 정답 파일이 전달됩니다. 기존에는 정답과 참가자 출력이 뒤바뀌어 전달되어, testlib로 작성한 체커가 오답을 정답으로 판정할 수 있었습니다. 이미 등록된 체커는 새 순서에 맞게 함께 수정했습니다.
  • 변경BeeTREE문제 출제 화면과 채점 안내 페이지의 스페셜 저지 설명이 새 인자 순서와 testlib 제공 여부를 함께 안내하도록 정리되었습니다.
  • 추가대회에 "대회 중 난이도·분류 가리기" 옵션이 추가되었습니다. 켜면 대회가 끝날 때까지 참가자에게 대회 전용 문제의 난이도와 분류(태그)를 보여주지 않습니다. 해당 문제는 일반 문제 목록에서도 빠지고, 즐겨찾기와 오답 모음에서는 난이도가 가려지며, 난이도 평가와 유사 문제 추천은 대회가 끝난 뒤에 열립니다. 운영자·출제자에게는 그대로 보이고, 대회가 종료되면 자동으로 공개됩니다. 대회 생성 화면과 대회 설정에서 켜고 끌 수 있으며 기본값은 꺼짐입니다.
  • 수정BeeTREE문제 하단의 "유사한 문제" 추천에 검토 대기·숨김 문제와 아직 진행 중인 대회의 전용 문제가 섞여 제목이 노출될 수 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 공개된 문제만 추천됩니다.
  • 수정아직 시작하지 않았거나 진행 중인 대회의 전용 문제가 출제자 프로필의 "출제한 문제" 목록과 다른 사람의 "가장 어려운 문제" 목록에 그대로 노출되던 문제를 고쳤습니다. 대회가 끝나면 정상적으로 표시됩니다.
2026-08-26

대회 운영자도 참가 신청을 처리할 수 있습니다

  • 변경비공개 대회의 참가 신청 수락과 거절을 대회 운영자도 할 수 있게 되었습니다. 그동안은 대회를 만든 사람만 처리할 수 있어 공동 운영이 불편했는데, 이제 문제·팀 관리와 동일하게 운영자 역할을 가진 분이면 처리할 수 있습니다.
  • 변경참가 신청이 도착하면 개설자뿐 아니라 대회 운영자 모두에게 알림이 전송됩니다.
  • 변경비공개 대회의 참가 신청 안내 문구가 누가 승인하는지 정확히 드러나도록 "대회 운영자" 기준으로 정리되었습니다.
  • 추가푸터의 "남영동개발추진위원회"와 서비스 소개 페이지의 팀 소개에서 팀 홈페이지(namyeong.dev)로 바로 이동할 수 있게 되었습니다.
  • 변경대회에서 부여하던 "관리자" 역할의 이름이 "운영자"로 바뀌었습니다. 권한은 그대로이며, 사이트 전체를 관리하는 운영진과 헷갈리지 않도록 표기만 정리했습니다. 대회 상세 페이지의 "관리자 대시보드" 탭도 "운영자 대시보드"로 바뀌었습니다.
  • 변경대회 팀 이미지로 SVG 파일도 올릴 수 있게 되었습니다. 업로드한 SVG는 서버에서 이미지로 변환해 저장됩니다.
  • 추가대회 운영자 대시보드에 통계 그래프가 추가되었습니다. 대회 구간을 30등분한 제출 추이(정답 비율 포함), 채점 결과 분포, 참여 현황(제출·해결·무제출), 푼 문제 수 분포, 사용 언어, 문제별 최초 정답자(퍼스트 블러드)를 한 화면에서 볼 수 있고, 문제별 표에는 시도 인원과 해결 인원이 함께 표시됩니다.
  • 추가대회 운영자 대시보드에 "대회 로그"가 추가되었습니다. 대회 생성·수정·시작·종료, 참가 신청 수락과 거절, 역할 변경, 문제와 팀 변경은 물론 "어느 팀 누가 어떤 문제를 해결했는지"까지 시각 순으로 쌓입니다.
  • 추가대회 진행 중 참가자가 문제를 해결하면 운영자 대시보드 상단에 축하 알림이 떠오릅니다. 팀전이면 팀 이름과 팀 색상이 함께 표시됩니다.
  • 추가대회 운영자 대시보드를 전체화면으로 볼 수 있게 되었습니다. 화면 상단에 BeeTREE 로고와 대회 이름이 표시되어 대회장 스크린에 그대로 띄워 둘 수 있고, Esc로 빠져나옵니다.
  • 수정대회 순위와 점수를 집계할 때 대회 시작·종료 시각과 제출 시각의 저장 형식이 달라 같은 날짜의 제출이 집계에서 빠질 수 있던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정팀 이미지 업로드가 실패할 때 이유와 상관없이 "이미지 형식이 올바르지 않습니다"만 뜨던 문제를 고쳤습니다. 이제 지원하지 않는 형식인지(PNG·JPEG·GIF·WebP·SVG만 가능), 용량이 큰지(3MB 이하), 파일이 손상됐는지를 구분해서 알려 줍니다. 아이폰 HEIC 사진은 지원하지 않아 변환 후 올려주셔야 합니다.
2026-08-03

[문제 66] 행렬 최댓값 좌표 테스트 데이터 보강

  • 수정BeeTREE[문제 66] 행렬 최댓값 좌표의 테스트 데이터가 부실해, 최댓값과 상관없이 반복문의 마지막 인덱스를 출력하는 잘못된 코드도 정답 처리되던 문제가 수정되었습니다. 동점일 때의 행·열 우선순위, 1×1과 한 줄·한 열 행렬, 최댓값이 첫 칸이나 가운데 있는 경우, 최대 크기 100×100까지 포함해 테스트케이스를 12개로 보강했습니다. 이 문제는 재채점되었으며, 결과가 바뀐 분께는 알림을 보내드렸습니다.
  • 변경BeeTREE[문제 66] 행렬 최댓값 좌표의 입력 설명에 각 칸의 값 범위(1 이상 1,000,000 이하)가 명시되었습니다. 출력은 기존과 동일하게 1-based 좌표입니다.
2026-07-15

문제 목록 다중 분류 필터 + 정렬 추가

  • 추가BeeTREE문제 목록에서 여러 개의 분류를 동시에 선택해 필터할 수 있게 되었습니다. 분류를 여러 개 고르면 그중 하나라도 해당하는 문제가 모두 표시되며, 선택한 분류는 칩으로 나열되어 개별 또는 한 번에 해제할 수 있어요.
  • 추가BeeTREE문제 목록에 정렬 기능이 추가되었습니다. 번호순(기본) 외에 난이도 낮은순/높은순, 정답률 높은순/낮은순, 푼 사람 많은순, 제출 많은순으로 정렬할 수 있습니다. 선택한 정렬과 분류는 URL에 반영되어 링크로 공유해도 그대로 열립니다.
2026-07-12

그룹 학습단계 문제집 + 소속 인증 한성대 추가

  • 추가그룹에 "학습단계" 탭이 추가되었습니다. 그룹장·부그룹장이 문제를 단계별 문제집(예: 1단계 입출력, 2단계 배열…)으로 묶어 순서대로 배치할 수 있고, 멤버는 각 단계의 진행도(내가 푼 문제 수 / 전체)를 한눈에 확인하며 단계를 밟아 학습할 수 있어요. 문제 순서·구성은 기존 문제집 편집 화면에서 그대로 관리합니다.
  • 추가숙제를 낼 때 그룹의 학습단계를 골라 바로 숙제로 출제할 수 있게 되었습니다.
  • 추가소속 인증에서 선택할 수 있는 학교에 한성대학교가 추가되었습니다. 프로필 편집에서 한성대학교를 선택하고 hansung.ac.kr 학교 이메일로 인증할 수 있어요.
2026-05-23

난이도 부정확 안내 툴팁 잘림 수정

  • 수정BeeTREE문제 목록에서 난이도 옆 빨간 ! 배지에 마우스를 올렸을 때, 페이지 아래쪽 행의 안내 툴팁이 표의 경계에 잘려서 안 보이던 문제가 수정되었습니다. 이제 표 위치와 상관없이 위/아래 빈 공간을 보고 자동으로 펼쳐집니다.
2026-05-21

BeeReview·BeeHint 줄 앵커링 + 후속 질문 대화

  • 추가BeeTREEBeeReview의 "잘한 점" / "개선 제안" 각 코멘트가 코드의 특정 줄을 가리키면 옆에 L23, L45–48 같은 줄번호 칩이 표시됩니다. 칩에 마우스를 올리면 에디터의 그 줄이 옅은 노란색으로 강조되고, 클릭하면 그 줄로 스크롤·반짝이며, 작은 꿀벌 비가 패널에서 해당 줄 옆으로 날아갑니다.
  • 추가BeeTREEBeeHint도 동일하게 동작합니다. 힌트가 특정 줄을 가리키면 카테고리·레벨 옆에 줄번호 칩이 뜨고, 클릭하면 꿀벌 비가 그 줄로 향합니다. 코드 전체에 대한 힌트(자료구조·알고리즘 선택 같은)면 칩 없이 평소처럼 표시됩니다.
  • 추가BeeTREEBeeReview 패널 아래에 후속 질문 채팅이 추가되었습니다. 리뷰를 받은 뒤 "여기 왜 정렬을 먼저 했어요?" 같은 질문을 제출당 최대 2번까지 이어 갈 수 있고, 꿀벌 비가 직전 리뷰 흐름을 이어 받아 짧게 답해줍니다. 대화는 같은 제출을 다시 열면 그대로 남아 있어요.
  • 추가BeeTREE약점 리포트(/weakness)에 "꿀벌 비의 약점 진단" 카드가 추가되었습니다. 최근 2주 오답 통계를 보고 한 문장으로 약점을 짚어 주고, 또 한 문장으로 다음에 무엇을 연습하면 좋을지 제안해 줍니다. 하루 1회까지 다시 분석할 수 있어요.
  • 추가BeeTREE오늘의 BeeTREE 문제(데일리 챌린지)에 데일리 스트릭이 추가되었습니다. 매일 자정(KST)에 갱신되는 오늘의 문제를 풀면 데일리 스트릭이 1 늘어나고, 하루를 빠뜨리면 0으로 초기화됩니다. 또 그 날 데일리 문제를 푼 사람 수가 함께 표시됩니다.
  • 추가BeeTREE메인 페이지 사이드바에 "오늘의 문제" 카드가 추가되었습니다. 데일리 문제의 난이도·제목·해결 여부·데일리 스트릭을 한눈에 확인하고 바로 풀러 갈 수 있어요.
  • 추가BeeTREE함께 풀기(페어 코딩) 모드가 추가되었습니다. /pair에서 방을 만들면 bee-xxxxx 형식의 방 코드가 생기고, 친구에게 주면 같은 에디터를 실시간으로 보면서 채팅할 수 있어요. 운전자(driver)가 코드를 작성하고 관찰자(viewer)는 읽기 전용으로 따라갑니다. 운전대 넘기기 버튼으로 역할을 바꿀 수 있고, 4시간 이상 방치된 방은 자동 정리됩니다. 커맨드 팔레트(Ctrl/Cmd+K)에서 "페어"로 검색해 진입할 수 있어요.
  • 제거BeeTREE메인 페이지 사이드바의 "티어 안내" 카드가 제거되었습니다. 티어별 기준은 랭킹 페이지에서 계속 확인할 수 있어요.
2026-05-20

문제 정정 · 무결성 경고 비활성화 · BeeReview 말풍선

  • 변경BeeTREE#98 최대 부분합(카데인) 지문에 "길이가 1 이상인 연속 부분 수열"이라는 조건이 명시되었습니다. 합이 0인 빈 수열은 후보에 포함되지 않습니다.
  • 변경BeeTREE#172 나이순 정렬의 입력 양식에 나이 범위(1 ≤ A ≤ 200)와 이름 조건(알파벳 대소문자, 길이 1~100)이 명시되었습니다.
  • 수정BeeTREE#176 부분합 K 이상 최소 길이의 샘플 테스트케이스 기대 출력이 2 → 3으로 정정되었습니다. 기존 제출은 새 데이터 기준으로 재채점됩니다.
  • 수정BeeTREE#3065 행렬 거듭제곱 mod 1000에 경계 테스트케이스(N=1이면서 a,b,c,d 중 1000 포함)가 추가되었습니다. 기존 제출은 재채점됩니다.
  • 변경BeeTREE제출 무결성 경고 모달이 비활성화되었습니다. 코드 유사도 점수와 관리자 검토 흐름은 그대로 유지되지만, 제출 직후 사용자에게 경고창이 뜨지는 않습니다.
  • 변경BeeTREE정답(AC) 모달의 "BeeReview 받기" 버튼을 누르면 코드 아래가 아니라 우하단으로 날아온 꿀벌 비의 말풍선에서 리뷰가 펼쳐집니다.
  • 수정BeeTREEBeeReview 받기를 눌러 꿀벌 비가 도착한 뒤에도 리뷰 생성을 기다리는 동안 아무 안내가 없어 멈춰 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 "음~ 지금 코드를 한 번 훑어보고 있어요…" 말풍선이 먼저 떠서 진행 중임을 알려줍니다.
2026-05-19

통계 정확도 수정: BeeHint 사용량 · 가입 유저 수 · BeeReview

  • 수정프로필의 BeeHint 사용 통계에서 이번 주·이번 달·전체 횟수가 실제보다 적게(최근 24시간 분량으로) 표시되던 문제를 고쳤습니다. 이제 누적 사용 기록 전체를 기준으로 정확하게 집계합니다.
  • 변경메인 화면의 "가입 유저" 수가 랭킹 노출 기준과 동일하게 집계되도록 바뀌었습니다. 가입 후 10일간 한 문제도 풀지 않은 계정은 양쪽 모두에서 제외되어 두 숫자가 일치합니다.
  • 수정BeeTREEBeeReview(제출 코드 자동 리뷰)가 오류를 내던 문제를 고쳤습니다. 다시 정상적으로 코드 리뷰를 받을 수 있습니다.
2026-05-18

코드 에디터 대규모 개선: 스니펫 · Vim/Emacs · 환경설정 확장

  • 추가BeeTREE코드 스니펫 기능이 추가되었습니다. 자주 쓰는 코드·라이브러리·템플릿을 저장해 두고, 문제 페이지 에디터 툴바의 "스니펫" 버튼으로 커서 위치에 바로 삽입할 수 있습니다.
  • 추가BeeTREE환경설정 > 에디터 환경에 동작 설정이 대폭 추가되었습니다: 키바인딩(기본/Vim/Emacs), 들여쓰기 단위(공백 2·4칸/탭), 글꼴, 글자 크기, 긴 줄 자동 줄바꿈, 들여쓰기 가이드선, 괄호 쌍 색상 구분, 제출 전 줄 끝 공백 정리.
  • 추가BeeTREE문제 페이지 에디터 툴바에 로컬 파일 불러오기·내려받기 버튼과 단축키 안내 패널이 추가되었습니다.
  • 제거BeeTREEsolved.ac 티어 연동(티어 가져오기) 기능이 종료되었습니다. 이미 연동한 이주자의 시작 티어는 그대로 유지됩니다.
  • 추가BeeTREE메인 페이지에 연속 풀이(스트릭) 위젯이 추가되었습니다. 며칠 연속으로 문제를 풀고 있는지, 오늘 풀이를 했는지, 다음 목표까지 며칠 남았는지 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 추가커맨드 팔레트가 추가되었습니다. 어느 페이지에서든 Ctrl/Cmd + K를 누르면 페이지 이동, 문제 번호 입력으로 바로 점프, 통합 검색을 할 수 있습니다.
  • 추가BeeTREE문제 페이지에 "내 메모"가 추가되었습니다. 풀이 아이디어·반례 등을 문제별로 비공개로 기록해 두고 다시 풀 때 참고할 수 있습니다.
  • 추가마감 리마인더가 추가되었습니다. 참가 신청한 대회 시작 1시간 전, 그룹 숙제 마감 24시간/1시간 전에 알림을 보내 드립니다. 숙제 문제를 모두 푼 경우에는 보내지 않습니다.
  • 추가BeeTREE"오답 다시풀기" 모음이 추가되었습니다. 제출은 했지만 아직 못 푼 문제를 한곳에 모아 보여 줍니다. 상단 프로필 메뉴 또는 커맨드 팔레트에서 열 수 있고, 정답을 맞히면 목록에서 자동으로 빠집니다.
  • 추가BeeTREEC/C++ 컴파일러에 GCC 15가 추가되었습니다. 환경설정 > 에디터 환경에서 C++는 "GCC 15 · C++23"(안정) 또는 "GCC 15 · C++26"(실험적)을 선택할 수 있고, GCC 14도 C++23으로 컴파일됩니다. std::ranges/views, projection 정렬, flat_map/flat_set, std::complex 구조적 바인딩 등 최신 표준 기능을 쓸 수 있습니다. 기존 기본값(GCC 13 · C++17)은 그대로 유지됩니다.
2026-05-17

제출 무결성 검사 기준 완화: 코드 유사도만 사용

  • 변경BeeTREE제출 무결성 검사가 붙여넣기 비율 · 작성 속도 · 백스페이스 같은 입력 방식을 더 이상 의심 신호로 사용하지 않습니다. 본인이 미리 작성해 둔 라이브러리 · 템플릿을 재사용하거나, 로컬 에디터에서 작성한 코드를 붙여넣어 제출해도 경고가 뜨지 않습니다.
  • 변경BeeTREE의심도 판정은 같은 문제를 푼 다른 사용자의 정답 코드와의 유사도만으로 이루어지며, 그 기준도 사실상 동일한 복사로 보이는 경우에만 경고가 뜨도록 둔감하게 조정되었습니다. 이용 규칙(2번 · 7번 항목)에도 본인 코드 재사용 허용이 명시되었습니다.
  • 수정BeeTREE메인 페이지 미니 랭킹이 순위와 무관하게 푼 문제 수를 표시해 정렬이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 랭킹 페이지와 동일하게 티어 점수를 표시합니다.
2026-05-14

큰 출력 채점 버그 수정 · #214 데이터 정정

  • 수정BeeTREE정답 출력이 1 MB를 넘는 문제에서, 올바른 풀이를 제출해도 wrong-answer가 나오던 채점기 버그가 수정되었습니다. 영향받던 10개 문제(#50006, #50014, #50020, #50066, #50068, #50087, #50095, #50131, #50176, #50197)의 기존 제출은 재채점되었습니다.
  • 수정BeeTREE#214 치즈 녹이기의 샘플 정답이 3 → 4로, 5x5 단일 블록 테스트케이스 한 건의 정답이 2 → 3으로 정정되었습니다. 기존 제출은 새 데이터 기준으로 재채점되었습니다.
2026-05-12

휴면 모달 안내 문구 보강 · 메모리 사용량 표기 정비

  • 변경휴면 계정 로그인 시 뜨는 모달에 두 가지 휴면 조건(가입 후 10일 이상 0솔브 / 200일 이상 미활동)이 모두 안내됩니다. 어느 사유로 휴면 처리되었는지도 함께 표시됩니다.
  • 변경BeeTREE제출 결과, 채점 상태, 프로필 제출 목록의 메모리 사용량이 1 MB 이상이면 MB 단위(예: 128.0 MB)로 표기됩니다. 1 MB 미만은 그대로 KB로 표시됩니다.
2026-05-11

AC 모달 난이도 평가 · 추가 언어 템플릿 · 기초 문제 TC 정리

  • 변경BeeTREE정답(AC) 모달에서 "이 문제의 난이도를 평가해주세요" 버튼을 누를 필요 없이, 모달 안에서 바로 난이도를 평가할 수 있도록 평가 위젯이 인라인으로 들어갑니다.
  • 추가BeeTREEOCaml, 아희(Aheui), 엄랭(Umjunsik)의 기본 코드 양식이 추가되어 문제 페이지에서 언어를 선택하면 시작 코드가 채워집니다.
  • 수정BeeTREE기초 100제 중 1~10번(고정 출력 문제)의 동일한 테스트케이스 중복 2개씩이 정리되어, 채점 시간이 단축됩니다.
2026-05-10

기여자 표시 · 휴면 정책 개편 · 모바일/문제 양식 정비

  • 추가BeeTREE문제 페이지의 난이도 평가 위젯에 기여자 목록(난이도 평가에 참여한 사람들)이 표시됩니다.
  • 추가패치노트 페이지가 추가되었습니다. 앞으로 기능 변경은 이 페이지에 기록됩니다.
  • 변경휴면 기준이 두 종류로 분리되었습니다. (1) 가입 후 10일 이상 한 문제도 풀지 않은 계정은 휴면 처리되어 랭킹에서 숨겨지고, (2) 200일 이상 활동이 없는 계정은 휴면 처리되지만 랭킹에는 그대로 노출됩니다.
  • 변경휴면 해제 모달이 두 종류 모두에서 표시되며, 사유에 따라 안내 문구가 다르게 나옵니다. 신규(10일 0솔브) 휴면은 이메일 인증 없이 비밀번호 입력만으로 즉시 해제됩니다.
  • 추가휴면 처리 며칠 전 등록 이메일로 안내 메일이 1회 발송됩니다 (신규 휴면은 3일 전, 장기 미접속 휴면은 14일 전).
  • 변경환경설정 → 계정 설정 페이지의 좌상단 헤더가 다른 환경설정 메뉴와 동일한 형식으로 통일되었습니다.
  • 변경BeeTREEhidden 상태 문제 75개 중 20개(고급 알고리즘 시리즈)가 publish 처리되어 풀 수 있게 되었습니다.
  • 변경BeeTREEICPC 시리즈 (#2001~2050) 50개 문제의 변수 표기가 LaTeX 수식($N$, $i$ 등)으로 통일되었습니다.
  • 수정BeeTREEICPC 클래식 시리즈(#2011~2050)의 부실하던 입력·출력 설명이 양식에 맞게 정비되어 풀이 조건이 명확해졌습니다.
  • 수정BeeTREE문제 본문에 잘못 들어가 있던 마크다운 기호(`**`, `>`, `-` 리스트, `|` 표) 다수가 정리되었습니다.
  • 수정BeeTREE일부 문제(50007, 50008, 50018 외 22건) 입력 설명의 마지막 문장이 "~주어진다."로 끝나도록 정비되었습니다.
  • 수정모바일 헤더의 메뉴를 열었을 때, 로그인 상태인데도 보이던 로그인/회원가입 버튼이 사라지고 프로필·환경설정·로그아웃 메뉴가 표시됩니다.
  • 수정모바일 프로필 페이지에서 일부 콘텐츠가 화면 우측으로 잘려 보이던 문제를 해결했습니다 (긴 닉네임/링크 줄바꿈 + 그리드 1열 보정).
  • 수정모바일 전반에서 긴 단어·URL·이미지가 화면 폭을 벗어나 가로 스크롤을 유발하던 문제를 일괄 보정했습니다.
  • 제거BeeTREE코드 실행기 좌상단의 "네트워크 차단" 문구가 제거되었습니다.
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